Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile y 2GB VRAM GeForce MX450 25W para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 44% (1343MHz vs 930MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX450 25W Ventajas de
Menor TDP (25W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +188%
4.813 TFLOPS
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
ago 2020
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
720 MHz
1343 MHz
Reloj de impulso
930 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
64bit
192.0GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
14
1792
Unidades de sombreado
896
56
TMUs
56
32
ROPs
32
56
Núcleos tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
29.76 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasa de texturas
52.08 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (mitad)
3.333 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.667 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doble)
52.08 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
TU117
-
Variante GPU
N18S-G5
Ampere
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
12 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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