Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon HD 6490M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon HD 6490M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile y 256MB VRAM Radeon HD 6490M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 12 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1343MHz
Más VRAM (4GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 25.41GB/s)
1632 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +1905%
4.813 TFLOPS
Radeon HD 6490M Mac Edition
0.24 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
may 2011
GeForce 30 Mobile
Generación
Vancouver
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
-
1343 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
794 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
192.0GB/s
Ancho de banda
25.41GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
2
14
Cuenta de SM
-
1792
Unidades de sombreado
160
56
TMUs
8
32
ROPs
4
56
Núcleos tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.000 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasa de texturas
6.000 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flotante)
240.0 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

45W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Seymour
-
Variante GPU
Seymour XTX M2 (216-0809000)
Ampere
Arquitectura
TeraScale 2
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
12 mil millones
Transistores
0.37 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
67 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.0

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