Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon Pro W5500M

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon Pro W5500M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile y 4GB VRAM Radeon Pro W5500M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 11 meses tarde
384 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 85W)
AMD Radeon Pro W5500M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 27% (1700MHz vs 1343MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 192.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 A Mobile
4.813 TFLOPS
Radeon Pro W5500M
4.787 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
feb 2020
GeForce 30 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
1000 MHz
1343 MHz
Reloj de impulso
1700 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
22
14
Cuenta de SM
-
1792
Unidades de sombreado
1408
56
TMUs
88
32
ROPs
32
56
Núcleos tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
54.40 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasa de texturas
149.6 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (mitad)
9.574 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.787 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doble)
299.2 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Navi 14
-
Variante GPU
Navi 14 PRO XTM
Ampere
Arquitectura
RDNA 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
7 nm
12 mil millones
Transistores
6.4 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
158 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.5

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