Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile y 12GB VRAM RTX 4000 Mobile Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 10 meses tarde
Menor TDP (45W vs 110W)
NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 24% (1665MHz vs 1343MHz)
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.0GB/s vs 192.0GB/s)
5632 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 A Mobile
4.813 TFLOPS
RTX 4000 Mobile Ada Generation +413%
24.72 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
mar 2023
GeForce 30 Mobile
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
1290 MHz
1343 MHz
Reloj de impulso
1665 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
192bit
192.0GB/s
Ancho de banda
432.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
58
1792
Unidades de sombreado
7424
56
TMUs
232
32
ROPs
80
56
Núcleos tensor
232
14
Núcleos RT
58
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
48 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
133.2 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasa de texturas
386.3 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (mitad)
24.72 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flotante)
24.72 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doble)
386.3 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
110W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
AD104
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Ada Lovelace
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
5 nm
12 mil millones
Transistores
35.8 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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