Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB y 2GB VRAM GeForce GT 640M LE para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 10 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1125MHz
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 50.24GB/s)
1952 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 640M LE Ventajas de
Menor TDP (32W vs 35W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +1494%
4.608 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
may 2012
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

757 MHz
Reloj base
-
1125 MHz
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
785 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
176.0GB/s
Ancho de banda
50.24GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
2
2048
Unidades de sombreado
96
64
TMUs
16
32
ROPs
4
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.012 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
12.05 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flotante)
289.0 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
24.08 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
32W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GF108
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Fermi
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.585 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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