Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 580M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 580M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB y 2GB VRAM GeForce GTX 580M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 11 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1125MHz
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 96.00GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +384%
4.608 TFLOPS
GeForce GTX 580M
0.952 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
jun 2011
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 500M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

757 MHz
Reloj base
-
1125 MHz
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
176.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
8
2048
Unidades de sombreado
384
64
TMUs
64
32
ROPs
32
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.920 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
39.68 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flotante)
952.3 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
79.36 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GF114
-
Variante GPU
N12E-GTX2-A1
Ampere
Arquitectura
Fermi 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
8.7 mil millones
Transistores
1.95 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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