Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs ATI Mobility Radeon HD 4530

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs ATI Mobility Radeon HD 4530

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB y 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4530 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 13 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1125MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 11.20GB/s)
1968 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +5660%
4.608 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4530
0.08 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 30 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-II

Velocidades de reloj

757 MHz
Reloj base
-
1125 MHz
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
176.0GB/s
Ancho de banda
11.20GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
1
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.000 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
4.000 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flotante)
80.00 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

35W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
M92
-
Variante GPU
M92-M2 A11 (216-0728000)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.242 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
73 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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