Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon R9 M470

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon R9 M470

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB y 4GB VRAM Radeon R9 M470 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 6 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1125MHz vs 1000MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 88.00GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +200%
4.608 TFLOPS
Radeon R9 M470
1.536 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
may 2016
GeForce 30 Mobile
Generación
Gem System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

757 MHz
Reloj base
900 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1000 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
176.0GB/s
Ancho de banda
88.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
768
64
TMUs
48
32
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.00 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
48.00 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.536 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
96.00 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Emerald
-
Variante GPU
Emerald PRO
Ampere
Arquitectura
GCN 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
8.7 mil millones
Transistores
2.08 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
160 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.5

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