Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD FirePro M3100

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD FirePro M3100

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB y 1024MB VRAM FirePro M3100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 41% (990MHz vs 700MHz)
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 32.00GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +655%
4.055 TFLOPS
FirePro M3100
0.537 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
desconocido
GeForce 30 Mobile
Generación
FirePro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

622 MHz
Reloj base
650 MHz
990 MHz
Reloj de impulso
700 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
96bit
Bus de memoria
128bit
144.0GB/s
Ancho de banda
32.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.600 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasa de texturas
16.80 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flotante)
537.6 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

35W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Mars
-
Variante GPU
Mars M2 LP (216-0842009)
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.95 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
77 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)

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