Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 9650M GS

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 9650M GS

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB y 512MB VRAM GeForce 9650M GS para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 14 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso990MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 25.60GB/s)
2016 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 9650M GS Ventajas de
Menor TDP (29W vs 35W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +4968%
4.055 TFLOPS
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
mar 2008
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 9M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

622 MHz
Reloj base
-
990 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
96bit
Bus de memoria
128bit
144.0GB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
4
2048
Unidades de sombreado
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.000 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasa de texturas
10.00 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flotante)
80.00 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

35W
TDP
29W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
G84
-
Variante GPU
NB9P-GS1-A2
Ampere
Arquitectura
Tesla
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
80 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.289 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
169 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modelo de sombreado
4.0

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