Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB y 512MB VRAM Radeon HD 6750M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 11 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso990MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 50.82GB/s)
1568 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +606%
4.055 TFLOPS
Radeon HD 6750M Mac Edition
0.574 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
abr 2011
GeForce 30 Mobile
Generación
Vancouver
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

622 MHz
Reloj base
-
990 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
794 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
128bit
144.0GB/s
Ancho de banda
50.82GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
480
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.784 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasa de texturas
14.35 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flotante)
574.1 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

35W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Whistler
-
Variante GPU
Whistler PRO (216-0810005)
Ampere
Arquitectura
TeraScale 2
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.716 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
104 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.0

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