Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon R7 M350 2GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon R7 M350 2GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB y 2GB VRAM Radeon R7 M350 2GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 7 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso990MHz
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 64.00GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +540%
4.055 TFLOPS
Radeon R7 M350 2GB
0.633 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
may 2015
GeForce 30 Mobile
Generación
Gem System(R7 M300)
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

622 MHz
Reloj base
-
990 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
128bit
144.0GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
6.600 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasa de texturas
19.80 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (mitad)
633.6 GFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flotante)
633.6 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doble)
39.60 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Litho
-
Variante GPU
Litho XT (216-0868010)
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.95 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
77 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)

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