Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD FirePro S4000X

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD FirePro S4000X

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh y 2GB VRAM FirePro S4000X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Ventajas de
Lanzado 7 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 28% (990MHz vs 775MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 72.00GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro S4000X Ventajas de
Menor TDP (45W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +308%
4.055 TFLOPS
FirePro S4000X
0.992 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
ago 2014
GeForce 30 Mobile
Generación
FirePro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

622 MHz
Reloj base
725 MHz
990 MHz
Reloj de impulso
775 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1125 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
128bit
144.0GB/s
Ancho de banda
72.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.40 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasa de texturas
31.00 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flotante)
992.0 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doble)
62.00 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Venus
-
Variante GPU
Venus XT
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.5 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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