Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 760M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh y 2GB VRAM GeForce GTX 760M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Ventajas de
Lanzado 9 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 51% (990MHz vs 657MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 64.13GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 760M Ventajas de
Menor TDP (55W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +301%
4.055 TFLOPS
GeForce GTX 760M
1.009 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
may 2013
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 700M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

622 MHz
Reloj base
628 MHz
990 MHz
Reloj de impulso
657 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
128bit
144.0GB/s
Ancho de banda
64.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
768
64
TMUs
64
32
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.51 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasa de texturas
42.05 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flotante)
1009 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doble)
42.05 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GK106
-
Variante GPU
N14E-GL-A1
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
2.54 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
221 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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