Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh y 8GB VRAM GeForce GTX 980M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Ventajas de
Lanzado 7 años y 9 meses tarde
512 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 980M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 14% (1127MHz vs 990MHz)
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (160.4GB/s vs 144.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +17%
4.055 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
oct 2014
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

622 MHz
Reloj base
1038 MHz
990 MHz
Reloj de impulso
1127 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
256bit
144.0GB/s
Ancho de banda
160.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
64
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
72.13 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasa de texturas
108.2 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.462 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doble)
108.2 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GM204
-
Variante GPU
N16E-GX-A1
Ampere
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
5.2 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.7 (6.4)

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