Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs Intel Iris Xe MAX Graphics

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh y 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Ventajas de
Lanzado 1 años y 9 meses tarde
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 68.26GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
Intel Iris Xe MAX Graphics Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 67% (1650MHz vs 990MHz)
Menor TDP (25W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +60%
4.055 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
oct 2020
GeForce 30 Mobile
Generación
HD Graphics-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

622 MHz
Reloj base
300 MHz
990 MHz
Reloj de impulso
1650 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2133 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
LPDDR4X
96bit
Bus de memoria
128bit
144.0GB/s
Ancho de banda
68.26GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
768
64
TMUs
48
32
ROPs
24
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
Caché L3
16 MB

Rendimiento teórico

31.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
39.60 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasa de texturas
79.20 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.069 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.534 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doble)
633.6 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
DG1
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Generation 12.1
Samsung
Fundición
Intel
8 nm
Tamaño proceso
10 nm
desconocido
Transistores
desconocido
desconocido
Tamaño de dado
95 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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