Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh y 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Ventajas de
Lanzado 12 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso990MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 54.40GB/s)
1248 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +404%
4.055 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
ago 2009
GeForce 30 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

622 MHz
Reloj base
-
990 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
96bit
Bus de memoria
256bit
144.0GB/s
Ancho de banda
54.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasa de texturas
20.12 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flotante)
804.8 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doble)
161.0 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
M98
-
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.956 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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