Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon Pro 5500M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon Pro 5500M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh y 8GB VRAM Radeon Pro 5500M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Ventajas de
Lanzado 2 años y 8 meses tarde
512 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 46% (1450MHz vs 990MHz)
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 144.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
Radeon Pro 5500M +9%
4.454 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
nov 2019
GeForce 30 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

622 MHz
Reloj base
1000 MHz
990 MHz
Reloj de impulso
1450 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
96bit
Bus de memoria
128bit
144.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
24
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
32
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
46.40 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasa de texturas
139.2 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.909 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.454 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doble)
278.4 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Navi 14
-
Variante GPU
Navi 14 ULA
Ampere
Arquitectura
RDNA 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
7 nm
desconocido
Transistores
6.4 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
158 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.5

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