Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh y 4GB VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Ventajas de
Lanzado 7 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso990MHz
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Menor TDP (75W vs 250W)
AMD Radeon R9 M295X Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (174.3GB/s vs 144.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +16%
4.055 TFLOPS
Radeon R9 M295X Mac Edition
3.482 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
nov 2014
GeForce 30 Mobile
Generación
Crystal System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

622 MHz
Reloj base
-
990 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1362 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
256bit
144.0GB/s
Ancho de banda
174.3GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
32
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
27.20 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasa de texturas
108.8 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (mitad)
3.482 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.482 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doble)
217.6 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Amethyst
-
Variante GPU
Amethyst XT
Ampere
Arquitectura
GCN 3.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
5 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
366 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.3

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