Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD FirePro W6170M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD FirePro W6170M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 2GB VRAM FirePro W6170M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 7 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1207MHz
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +213%
6.18 TFLOPS
FirePro W6170M
1.971 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
ago 2014
GeForce 30 Mobile
Generación
FirePro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
-
1207 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
896
80
TMUs
56
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.60 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
61.60 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.971 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
123.2 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Emerald
-
Variante GPU
Emerald XT GL (216-0857001)
Ampere
Arquitectura
GCN 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
8.7 mil millones
Transistores
2.08 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
160 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.5

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