Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 512MB VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 14 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1207MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 20.32GB/s)
2528 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (20W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +10200%
6.18 TFLOPS
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
oct 2007
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 8M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-II

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
-
1207 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
635 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
20.32GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
4
2560
Unidades de sombreado
32
80
TMUs
16
32
ROPs
8
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.760 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
7.520 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
60.16 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

45W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
G84
-
Variante GPU
NB8P-GS
Ampere
Arquitectura
Tesla
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
80 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.289 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
169 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modelo de sombreado
4.0

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