Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GT 520MX

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GT 520MX

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 1024MB VRAM GeForce GT 520MX para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 11 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1207MHz
Más VRAM (4GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
2512 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 520MX Ventajas de
Menor TDP (20W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +3472%
6.18 TFLOPS
GeForce GT 520MX
0.173 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
may 2011
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 500M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
-
1207 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
224.0GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
1
2560
Unidades de sombreado
48
80
TMUs
8
32
ROPs
4
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
1.800 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
7.200 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
172.8 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
14.40 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GF119
-
Variante GPU
N12P-GVR-B-A1
Ampere
Arquitectura
Fermi 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.292 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
79 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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