Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
Menor TDP (45W vs 50W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 45% (1755MHz vs 1207MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
6.18 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +45%
8.986 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2023
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
1455 MHz
1207 MHz
Reloj de impulso
1755 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
96bit
224.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
20
2560
Unidades de sombreado
2560
80
TMUs
80
32
ROPs
48
80
Núcleos tensor
80
20
Núcleos RT
20
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
84.24 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
140.4 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.986 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.986 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
140.4 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
AD107
-
Variante GPU
GN21-X2
Ampere
Arquitectura
Ada Lovelace
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
5 nm
8.7 mil millones
Transistores
18.9 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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