Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs ATI Mobility Radeon HD 3870

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs ATI Mobility Radeon HD 3870

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 14 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1207MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 54.40GB/s)
2240 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 55W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +1364%
6.18 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
jun 2008
GeForce 30 Mobile
Generación
M8x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
-
1207 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
256bit
224.0GB/s
Ancho de banda
54.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
320
80
TMUs
16
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.56 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
10.56 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
422.4 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
84.48 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
55W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
M88
-
-
-
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.666 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
192 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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