Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon E9260 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon E9260 MXM

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 4GB VRAM Radeon E9260 MXM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 5 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 1% (1207MHz vs 1200MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 112.0GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +187%
6.18 TFLOPS
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
sept 2016
GeForce 30 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
1090 MHz
1207 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
896
80
TMUs
48
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.20 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
57.60 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.150 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.150 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
134.4 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin PRO
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
8.7 mil millones
Transistores
3 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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