Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon E9390 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon E9390 PCIe

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 2 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 11% (1207MHz vs 1089MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 75W)
AMD Radeon E9390 PCIe Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +58%
6.18 TFLOPS
Radeon E9390 PCIe
3.903 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
oct 2019
GeForce 30 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
713 MHz
1207 MHz
Reloj de impulso
1089 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
224.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
1792
80
TMUs
112
32
ROPs
32
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
34.85 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
122.0 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
3.903 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.903 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
243.9 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Ellesmere
-
-
-
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
8.7 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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