Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon HD 6330M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon HD 6330M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 1024MB VRAM Radeon HD 6330M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 11 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1207MHz
Más VRAM (4GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 12.80GB/s)
2480 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon HD 6330M Ventajas de
Menor TDP (7W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +7625%
6.18 TFLOPS
Radeon HD 6330M
0.08 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
nov 2010
GeForce 30 Mobile
Generación
Vancouver
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
-
1207 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
224.0GB/s
Ancho de banda
12.80GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
2
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
80
80
TMUs
8
32
ROPs
4
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.000 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
4.000 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
80.00 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

45W
TDP
7W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Robson
-
Variante GPU
Robson LP
Ampere
Arquitectura
TeraScale 2
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.292 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
59 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.0

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