Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon Pro 575X

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon Pro 575X

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 4GB VRAM Radeon Pro 575X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 3 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1207MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 217.6GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +37%
6.18 TFLOPS
Radeon Pro 575X
4.489 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
mar 2019
GeForce 30 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
-
1207 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1700 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
224.0GB/s
Ancho de banda
217.6GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
32
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
32
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
35.07 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
140.3 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.489 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.489 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
280.6 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Polaris 20
-
Variante GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
8.7 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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