Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon RX 550X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 4 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 3% (1207MHz vs 1176MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 48.00GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +310%
6.18 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
abr 2018
GeForce 30 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
1100 MHz
1207 MHz
Reloj de impulso
1176 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
224.0GB/s
Ancho de banda
48.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.82 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
47.04 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
1.505 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.505 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
94.08 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Polaris 23
-
Variante GPU
Polaris 23 MXT
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
8.7 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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