Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA T600 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA T600 Max-Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 4GB VRAM T600 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA T600 Max-Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1395MHz vs 1207MHz)
Menor TDP (40W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +147%
6.18 TFLOPS
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
abr 2021
GeForce 30 Mobile
Generación
Quadro Turing-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
930 MHz
1207 MHz
Reloj de impulso
1395 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
14
2560
Unidades de sombreado
896
80
TMUs
56
32
ROPs
32
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
44.64 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
78.12 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.000 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.500 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
78.12 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
TU117
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
8.7 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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