Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD FirePro M4100

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD FirePro M4100

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB y 2GB VRAM FirePro M4100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 8 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1492MHz
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 64.00GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +1386%
7.639 TFLOPS
FirePro M4100
0.514 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
oct 2013
GeForce 30 Mobile
Generación
FirePro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1237 MHz
Reloj base
-
1492 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
128bit
168.0GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.360 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasa de texturas
16.08 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (flotante)
514.6 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doble)
32.16 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Mars
GN20-P0-R-K2
Variante GPU
Mars M2 PRO/LP (216-0842009)
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.95 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
77 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)

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