Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB y 1024MB VRAM GeForce GT 755M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 8 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1492MHz
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 80.00GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (50W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +817%
7.639 TFLOPS
GeForce GT 755M Mac Edition
0.833 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
nov 2013
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 700M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1237 MHz
Reloj base
-
1492 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
128bit
168.0GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
384
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.680 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasa de texturas
34.72 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (flotante)
833.3 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doble)
34.72 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GK107
GN20-P0-R-K2
Variante GPU
GT 755M
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
8.7 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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