Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB y 2GB VRAM GeForce GTX 485M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 11 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1492MHz
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 96.00GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +765%
7.639 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2011
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 400M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1237 MHz
Reloj base
-
1492 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
750 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
256bit
168.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
8
2560
Unidades de sombreado
384
80
TMUs
64
32
ROPs
32
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.200 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasa de texturas
36.80 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (flotante)
883.2 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doble)
73.60 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GF104
GN20-P0-R-K2
Variante GPU
N12E-GTX-A1
Ampere
Arquitectura
Fermi
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
8.7 mil millones
Transistores
1.95 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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