Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs ATI Mobility Radeon HD 540v

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs ATI Mobility Radeon HD 540v

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB y 512MB VRAM Mobility Radeon HD 540v para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 12 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1492MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 12.80GB/s)
2480 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 540v Ventajas de
Menor TDP (15W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +8580%
7.639 TFLOPS
Mobility Radeon HD 540v
0.088 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
may 2010
GeForce 30 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1237 MHz
Reloj base
-
1492 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
96bit
Bus de memoria
64bit
168.0GB/s
Ancho de banda
12.80GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
1
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
80
80
TMUs
8
32
ROPs
4
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.200 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasa de texturas
4.400 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (flotante)
88.00 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

75W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
M92
GN20-P0-R-K2
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.242 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
73 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
4.1

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