Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh y 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 12 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1492MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 25.28GB/s)
2000 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (23W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +5665%
6.111 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
abr 2010
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 300M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1237 MHz
Reloj base
-
1492 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
790 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
96bit
Bus de memoria
128bit
144.0GB/s
Ancho de banda
25.28GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
6
2048
Unidades de sombreado
48
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasa de texturas
8.000 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flotante)
105.6 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

75W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GT216
-
Variante GPU
N11P-GE1-A3
Ampere
Arquitectura
Tesla 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
0.486 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
100 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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