Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GT 650M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GT 650M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh y 1024MB VRAM GeForce GT 650M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 10 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 57% (1492MHz vs 950MHz)
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 28.80GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 650M Ventajas de
Menor TDP (45W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +737%
6.111 TFLOPS
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
mar 2012
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1237 MHz
Reloj base
835 MHz
1492 MHz
Reloj de impulso
950 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
96bit
Bus de memoria
128bit
144.0GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.600 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasa de texturas
30.40 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flotante)
729.6 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doble)
30.40 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GK107
-
Variante GPU
N13P-GT-A2
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.27 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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