Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 4650

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 4650

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh y 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4650 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 13 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1492MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 19.20GB/s)
1728 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 4650 Ventajas de
Menor TDP (35W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +1809%
6.111 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 30 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1237 MHz
Reloj base
-
1492 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
600 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR2
96bit
Bus de memoria
128bit
144.0GB/s
Ancho de banda
19.20GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasa de texturas
16.00 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flotante)
320.0 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
M96
-
-
-
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.514 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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