Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon HD 8670M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon HD 8670M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh y 1024MB VRAM Radeon HD 8670M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 9 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 53% (1492MHz vs 975MHz)
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 14.40GB/s)
1728 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +879%
6.111 TFLOPS
Radeon HD 8670M
0.624 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
mar 2013
GeForce 30 Mobile
Generación
Solar System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1237 MHz
Reloj base
925 MHz
1492 MHz
Reloj de impulso
975 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
96bit
Bus de memoria
64bit
144.0GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
5
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
320
64
TMUs
20
32
ROPs
8
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.800 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasa de texturas
19.50 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flotante)
624.0 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doble)
39.00 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Sun
-
Variante GPU
Sun S3 XT (216-0841009)
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
0.69 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
56 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)

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