Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro 455

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro 455

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh y 2GB VRAM Radeon Pro 455 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 5 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1492MHz
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 81.28GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro 455 Ventajas de
Menor TDP (35W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +365%
6.111 TFLOPS
Radeon Pro 455
1.313 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
oct 2016
GeForce 30 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1237 MHz
Reloj base
-
1492 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1270 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
128bit
144.0GB/s
Ancho de banda
81.28GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
768
64
TMUs
48
32
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
13.68 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasa de texturas
41.04 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (mitad)
1313 GFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (flotante)
1313 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doble)
82.08 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin PRO
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
3 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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