Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon R9 M280X

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon R9 M280X

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh y 4GB VRAM Radeon R9 M280X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 7 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 49% (1492MHz vs 1000MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 88.00GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +241%
6.111 TFLOPS
Radeon R9 M280X
1.792 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
feb 2015
GeForce 30 Mobile
Generación
Gem System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1237 MHz
Reloj base
900 MHz
1492 MHz
Reloj de impulso
1000 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
128bit
144.0GB/s
Ancho de banda
88.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
896
64
TMUs
56
32
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.00 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasa de texturas
56.00 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.792 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doble)
112.0 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Saturn
-
Variante GPU
Saturn XT (216-0843024)
Ampere
Arquitectura
GCN 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
2.08 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
160 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.5

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