Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh y 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 3% (1492MHz vs 1455MHz)
NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Ventajas de
Lanzado 8 meses tarde
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 144.0GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
6.111 TFLOPS
RTX 2000 Max Q Ada Generation +46%
8.94 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
mar 2023
GeForce 30 Mobile
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1237 MHz
Reloj base
930 MHz
1492 MHz
Reloj de impulso
1455 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
96bit
Bus de memoria
128bit
144.0GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
24
2048
Unidades de sombreado
3072
64
TMUs
96
32
ROPs
48
64
Núcleos tensor
96
16
Núcleos RT
24
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
69.84 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasa de texturas
139.7 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.940 TFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.940 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doble)
139.7 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
AD107
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Ada Lovelace
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
5 nm
desconocido
Transistores
18.9 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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