Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile y 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1057MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (50W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile +493%
4.329 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
abr 2013
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

712 MHz
Reloj base
-
1057 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.82 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.600 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Tasa de texturas
30.40 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (flotante)
729.6 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (doble)
30.40 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GK107
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.27 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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