Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile y 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años y 2 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 6% (1124MHz vs 1057MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile +200%
4.329 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
mar 2015
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

712 MHz
Reloj base
993 MHz
1057 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.82 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.98 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Tasa de texturas
44.96 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (flotante)
1439 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (doble)
44.96 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-GT
Ampere
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.87 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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