Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile y 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Ventajas de
Lanzado 11 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1057MHz
Más VRAM (4GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 25.28GB/s)
1728 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (35W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile +895%
4.329 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
sept 2009
GeForce 30 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

712 MHz
Reloj base
-
1057 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
790 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
25.28GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.82 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.440 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Tasa de texturas
21.76 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (flotante)
435.2 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
M96
-
Variante GPU
M96 XT (216-0729051)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.514 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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