Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon E9260 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon E9260 PCIe

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile y 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 8 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 80W)
AMD Radeon E9260 PCIe Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 14% (1200MHz vs 1057MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile +101%
4.329 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
sept 2016
GeForce 30 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

712 MHz
Reloj base
1090 MHz
1057 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
896
64
TMUs
48
32
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.82 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.20 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Tasa de texturas
57.60 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.150 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.150 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (doble)
134.4 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
3 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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