Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon E9560 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon E9560 PCIe

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile y 8GB VRAM Radeon E9560 PCIe para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 7 meses tarde
Menor TDP (75W vs 130W)
AMD Radeon E9560 PCIe Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 17% (1237MHz vs 1057MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile
4.329 TFLOPS
Radeon E9560 PCIe +31%
5.7 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
oct 2019
GeForce 30 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

712 MHz
Reloj base
1120 MHz
1057 MHz
Reloj de impulso
1237 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
192.0GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.82 GPixel/s
Tasa de píxeles
39.58 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Tasa de texturas
178.1 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.700 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.700 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (doble)
356.3 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Ellesmere
-
-
-
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
5.7 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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