Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs AMD FirePro S9050

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs AMD FirePro S9050

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM y 12GB VRAM FirePro S9050 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Ventajas de
Lanzado 7 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1755MHz
512 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (130W vs 225W)
AMD FirePro S9050 Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (264.0GB/s vs 224.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 OEM +150%
8.087 TFLOPS
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ago 2014
GeForce 30
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1515 MHz
Reloj base
-
1755 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
224.0GB/s
Ancho de banda
264.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
18
Cuenta de SM
-
2304
Unidades de sombreado
1792
72
TMUs
112
32
ROPs
32
72
Núcleos tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

56.16 GPixel/s
Tasa de píxeles
28.80 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Tasa de texturas
100.8 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.226 TFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (doble)
806.4 GFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
225W
300 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Tahiti
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
Tahiti PRO GL
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
12 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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