Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM y 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Ventajas de
Lanzado 13 años tarde
Reloj de impulso1755MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
2272 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (50W vs 130W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 OEM +8885%
8.087 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 30
Generación
GeForce 100
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1515 MHz
Reloj base
-
1755 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

-
-
-
18
Cuenta de SM
4
2304
Unidades de sombreado
32
72
TMUs
16
32
ROPs
8
72
Núcleos tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

56.16 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.400 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Tasa de texturas
8.800 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flotante)
89.60 GFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

130W
TDP
50W
300 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
G96C
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
Tesla
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
12 mil millones
Transistores
0.314 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
121 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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