Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM y 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Ventajas de
Lanzado 11 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1755MHz
Más VRAM (8GB vs 896GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 127.0GB/s)
2064 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (130W vs 219W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 OEM +1200%
8.087 TFLOPS
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
feb 2010
GeForce 30
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1515 MHz
Reloj base
-
1755 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1134 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
896MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
448bit
224.0GB/s
Ancho de banda
127.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
18
Cuenta de SM
30
2304
Unidades de sombreado
240
72
TMUs
80
32
ROPs
28
72
Núcleos tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
224 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

56.16 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.72 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Tasa de texturas
50.64 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flotante)
622.1 GFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (doble)
77.76 GFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
219W
300 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
G92B
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
G92-421-B1
Ampere
Arquitectura
Tesla
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
12 mil millones
Transistores
0.754 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
260 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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