Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM y 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Ventajas de
Lanzado 10 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1755MHz
Más VRAM (8GB vs 1280GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 152.0GB/s)
1856 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (130W vs 210W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 OEM +516%
8.087 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
nov 2011
GeForce 30
Generación
GeForce 500
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1515 MHz
Reloj base
-
1755 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
950 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1280MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
320bit
224.0GB/s
Ancho de banda
152.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
18
Cuenta de SM
14
2304
Unidades de sombreado
448
72
TMUs
56
32
ROPs
40
72
Núcleos tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
640 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

56.16 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.50 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Tasa de texturas
40.99 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flotante)
1312 GFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (doble)
164.0 GFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
210W
300 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
GF110
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
GF110-270-A1
Ampere
Arquitectura
Fermi 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
12 mil millones
Transistores
3 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
520 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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